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Mostrando postagens de agosto, 2024

Principais hardwares de armazenamento

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Os dispositivos de armazenamento são utilizados para que o computador possa guardar os dados enviados pelo usuário e processados pela CPU. Veremos que o armazenamento pode ser permanente ou temporário, dependendo do dispositivo usado. Disco rígido ou HD (Hard Disk) (ou memória secundária)   Como vimos, o processador é o hardware que executa, de fato, nossas ordens. Essas ordens são trabalhadas na memória principal. O disco rígido, por fim, é o local onde essas informações são armazenadas no final do processo, de modo permanente. E se o disco rígido é o local onde as informações ficam guardadas, também é no disco rígido que o computador encontra e lê as informações que serão processadas. Essas informações são guardadas sob a forma de arquivos, que são a unidade de armazenamento de informação em disco. Os arquivos podem ser de programas, textos, bancos de dados, documentos, músicas, vídeos, imagens, entre outros. Seus tamanhos também variam.  Quando o processador lê um arqu...

Principais periféricos de entrada e saída

Existem alguns periféricos que podem realizar tanto a função de entrada quanto a de saída de dados. Vamos citar dois que são os mais utilizados. Monitor touchscreen É o monitor cuja tela é sensível ao toque seja pelo dedo do usuário seja por uma caneta especial. Dessa forma, o usuário consegue enviar um comando ao computador via monitor. Esse tipo de monitor é encontrado principalmente em alguns caixas eletrônicos de bancos, em computadores portáteis, computadores de mão (palmtops), celulares e muitos outros. Modem   Seu nome vem da abreviatura de MOdulador/DEModulador. Tem como finalidade converter sinais digitais do micro em sinais analógicos e vice-versa. O modem é utilizado para que o computador possa se conectar à internet. O tipo mais tradicional de modem é o que converte os 0s e 1s dos computadores para sons que podem ser transmitidos via rede telefônica. Existem outros tipos de modem, mais modernos e, conseqüentemente, mais rápidos; são esses o ADSL modem (ou DSL modem) e o...

Atividades de Fixação entregues no 2º Trimestre - ST

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  Valores das Pontuações: Abaixo estão relacionadas as  Atividades de Fixação , que foram feitas no 2º Trimestre, caso o seu nome não esteja na relação é porque você não fez ou acertou menos que 6 pontos. Essas atividades serão utilizadas para contabilizar pontos para esse trimestre. https://culturadigital-curso.blogspot.com/2024/08/o-que-sao-midias-digitais.html Anna Luiza Souza anna karoline davi falcao calixto antunes Renato Barros Gonçalves cailane oliveira Cristiane Gabriel arcanjo luara moreira angelo Luiz Guilherme Ferrari Ronald De Jesus Matheus Vieira Strelow maria luiza gomes flavia alessandra  samuel vitor de medeiros guimaraes jhon wesley Patrick Giacomo gustavo alexsasandro barbosa zamprogno https://culturadigital-curso.blogspot.com/2024/08/principais-perifericos-de-entrada.html Patrick Giácomo Huwer Rosa Marcolano  Renato Matheus Vieira Strelow Anna Luiza Souza  maria luiza gomes luara moreira angelo cailane jhon wesley cailane samuel vitor de mede...

O que são Mídias Digitais?

 Mídias digitais referem-se aos conteúdos distribuídos e consumidos através de dispositivos eletrônicos, como computadores, smartphones e tablets. Elas abrangem uma ampla variedade de formatos e plataformas que permitem a criação, disseminação e consumo de informação de forma dinâmica e interativa. História e Evolução: O conceito de mídias digitais começou a ganhar forma na segunda metade do século XX, com o advento dos primeiros computadores e a digitalização de informações que antes eram armazenadas em formatos físicos, como papel e fita magnética. Na década de 1980, a popularização dos computadores pessoais possibilitou a criação e o consumo de conteúdo digital de maneira mais acessível. O verdadeiro ponto de virada veio nos anos 1990 com a expansão da internet, que revolucionou a forma como nos comunicamos e consumimos informação. As primeiras formas de mídia digital incluíam e-mails, websites estáticos e arquivos de texto simples. No entanto, com o avanço da tecnologia, surgi...

Principais periféricos de entrada

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Os periféricos de entrada são utilizados para que os usuários possam enviar dados ao computador. É a forma que o ser humano e o computador têm para se comunicar. Se considerarmos os diversos usos em nosso dia-a-dia, na automação industrial e em muitos outros setores, a lista de dispositivos de entrada é incalculável. Em muitas casas nos EUA há um detector de fumaça para prevenir incêndios. Lá também são comuns os carros que possuem dispositivos que detectam a distância entre o pára-choque e a parede ou o carro mais próximo, o que ajuda na hora de estacionar. As portas de alguns estabelecimentos comerciais de maior porte como shopping centers, hospitais, aeroportos etc. se abrem quando alguém se aproxima. Todos esses dispositivos estão ligados a um computador, e são responsáveis pela entrada de dados. Você é capaz de identificar quais dados são adquiridos por tais dispositivos? A presença de fumaça, a distância de objetos ou pessoas próximas, todos são dados que serão interpretados por ...

Hardwares típicos de um computador

Gabinete:   É uma caixa metálica que serve para organizar e proteger os principais componentes do computador. Para os computadores pessoais, encontramos basicamente dois tipos de modelos de gabinetes: torre e desktop. O modelo torre é o mais comum, apresentando-se na forma vertical, já o desktop apresenta-se na forma horizontal. Placa-mãe (motherboard):   Placa de circuito impresso que aloja o processador e contém encaixes (slots) para a conexão dos demais hardwares de entrada, saída e armazenamento. A placa-mãe é responsável por interconectar cada um dos dispositivos do computador. Existem diversos fabricantes e modelos de placa- mãe. Um bom computador deve possuir uma placa-mãe de qualidade e que tenha bom desempenho. A placa-mãe de um computador, de acordo com suas especificações, define o quanto esse computador pode evoluir, ou seja, o quanto ele pode ter o seu desempenho melhorado. Todo computador pessoal, para funcionar, necessita ter uma placamãe.  Curiosidade: ...

Atividades Entregues 2 º Trimestre - RH

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Abaixo estão relacionadas as Atividades de Fixação , que foram feitas no 2º Trimestre, caso o seu nome não esteja na relação é porque você não fez ou acertou menos que 6 pontos. Essas atividades serão utilizadas para contabilizar pontos para esse trimestre. https://culturadigital-curso.blogspot.com/2024/08/o-que-sao-midias-digitais.html Thamires Alyssa Letícia Costa Ferreira Ana Clara Huwer matheus da cruz bezerra Ingrid Kelly LUIZ RICARDO Phabio Fassarella  anna luisa pereira  izadora peres bruno Layla Cecilia Dos Santos Fernandes Anna Vitória layza ester gavi https://culturadigital-curso.blogspot.com/2024/08/principais-perifericos-de-entrada.html Thamires Ramos Salomão  matheus da cruz bezerra Letícia Costa Ferreira Alyssa ester gavi Phabio Fassarella  LUIZ RICARDO ingrid kelly alexsandro barbosa zamprogno Anna Vitória layza Layla Cecilia dos Santos Fernandes anna luisa pereira  izadora peres bruno https://culturadigital-curso.blogspot.com/2024/08/hardwares-ti...

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Pensamento Computacional

Pensamento Computacional é um conjunto de habilidades e processos mentais que envolvem a formulação de problemas e suas soluções de forma que um computador, humano ou máquina, possa executar. Esse conceito vai além de saber programar; trata-se de desenvolver a capacidade de raciocinar logicamente, de decompor problemas complexos em partes menores, de reconhecer padrões, de criar algoritmos e de modelar dados. Em essência, o Pensamento Computacional é uma maneira de pensar sistematicamente e resolver problemas de forma eficiente. Componentes do Pensamento Computacional Decomposição : Dividir um problema complexo em partes menores e mais manejáveis. Reconhecimento de Padrões : Identificar semelhanças e diferenças dentro dos dados ou problemas. Abstração : Focar nos detalhes mais importantes de um problema e ignorar informações irrelevantes. Algoritmos : Desenvolver um conjunto de passos ordenados para resolver um problema. Esses elementos não são exclusivos da ciência da computação; ele...